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アラド・バランガ〔あらど・ばらんが〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年2月15日 画像情報:640×480px サイズ:143,500 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年2月15日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 個別あ
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私がよく利用しているサイトのご案内 公式サイト NEXON:http //www.arad.jp/ ハンゲーム:http //arad.hangame.co.jp/ Wiki http //dnf.wikiwiki.jp/ アバターシミュレーター http //www.geocities.jp/aradsimu/ スキルシミュレーター http //asps.bokunenjin.com/ ダメージ計算機 http //taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html アラド戦記 したらば (新) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/ アラド戦記 魔道学者・トリックスターwiki http //wikiwiki.jp/madou/?FrontPage VIPでアラド戦記 http //wikiwiki.jp/vipdearad/ ↓ http //wikiwiki.jp/vipperarad/ とある異界プロ兼フラグ1級建築士のブログ http //sky.geocities.jp/dicekstarlight/aokisiro_entrance.html Arad is my life http //finalerosso.blog136.fc2.com/ 悟りし総長の羅苦俄鬼 ふゆものによるふゆものためのふゆものブログ http //futodokimono.blog.fc2.com/
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Questions Time! キャスター「え~と、速報が入りました!」 キャスター2「何と!あの【レッド・サハラン(山猫)】さんが【ねこのしっぽ】を脱退したようです。」 キャスター「脱退の動機などを、アラドリポーターがお伝えします!」 キャスター2「アラドリポーター!」 アラド「どうも!今、レッドsが面会をしております!」 ~数分後~ アラド「なんでレッドさんなどが抜けたんですか? その動機などもよろしくお願いします。」 レッド「うむ。グレイ同じくノリ♪である!【ねこのしっぽ】を卒業し、更なる自分を見つけ、人気度・認知度を高めていく方針である!これからも、動画をアップして行き、CSOのIN数も出きるだけ増やし、あまりCSOのできない方々と、一緒にプレイをして行きたい!」 アラド「今後の動画製作はどうなりますか?」 レッド「先ほども言ったように、動画はアップし続ける方針である!」 アラド「ねこのしっぽWikiはどうなさるんですか?」 レッド「うむ。俺はいつになっても、クランを脱退しても、Wikiは更新するつもりである!観覧車・ファン等の期待を裏切らない為、これからも、更新を続けます!」 ※続き思いつかないんで終わりです!w コメント覧 レッドさん脱退したんですか。悲しい(寂しい) ふ@ω@ -- ふっくーネコ (2010-07-28 08 23 51) な・な・なんだってー!!特別枠みたいなのが僕専用につくられえいる(びっくりしていえてない)だってーー!! -- アラド (2010-08-17 20 43 36) 名前 コメント
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アラド戦記 SS/画像/動画/音声ファイルなどへのリンクURL置き場です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 『アラド戦記』とは、韓国のネオプル社が開発したスタイリッシュアクションMORPG。2009年にはTVアニメ化もされた。 二次元のベルトスクロールアクションで『くにおくん』シリーズや『ファイナルファイト』などに近い。中にはどこかで見たような技も。 ワールドワイドでの呼称はDungeon Fighters、略してDnF。もっともnだけ小文字にするのが面倒な人が多いためか、DNFが一般的 対人戦に力を入れているが、韓国テストサーバー含め度重なる調整が行われているにも拘らず、未だにバランスが世紀末である。 詳細は対人戦の項を参照。 日本ではハンゲームが運営を行っていたが、開発元ネオプルがネクソンに買収され、現在は日本運営も同社に委譲されている。 ゲームシステム ゲーム概要 複数のチャンネルサーバから1つを選択し、最大4名のパーティを組み、専用のダンジョンマップにPTメンバーだけが移動するMO形式を採用。 敵を倒し金銭・アイテムおよび経験値を獲得し、レベルアップすることで新しいスキルを習得していく。 チャンネルには固有の地域名が設定され、該当地域のダンジョンを攻略する際、経験値にボーナスが加算される。 マップはいくつかの小さなフロアに区切られ、隣のフロアへの通路を通って進んでいく。 フロア内に敵がいると通路を利用することが出来ず、よってフロアの敵を全滅させながら進む必要がある。 ダンジョン内で力尽きた場合、コンテニューコインを使用することで HP/MP、スキルクールなどを最大回復しパーティリーダーの座標に復活する。 コンテニューコインは課金アイテムだが、ギルドレベルを上げる、イベントによる配布の他、 日本時間午前6時を一日の基準とし、前日にコインを消費していた際に限り、規定枚数のコインが支給される。 またこの支給コインは1枚~2枚が主だが、キャンペーン期間中には大量の枚数のコンテニューコインが支給されることもある。 支給コインは前日に消費がなければ切り捨てられるため、期間中は回復剤を利用せず、HPやMPがなくなったらコイン復活で回復するといった荒業も。 操作 上下左右の2軸と攻撃・ジャンプ・スキルA・スキルBの4ボタンを基準に、スキルショートカット14個、アイテムショートカット6個を設定可能。 スキルAキーを押下すると職毎にごく初歩的なスキルを使用出来る他、攻撃系スキルのコマンド入力に利用される。 スキルBキーは初期段階ではそれ自体意味を成さず、後に習得するBuff(身体強化)スキルのコマンド入力に用いられる。 ゲームの性質上簡易的なコマンドが多いが、例外的にショートカットを利用しなければいけないスキルも存在する。 また、キーボード操作を想定しているため斜め入力が存在しない(626+Z、866+Zなど)。 コマンドカスタマイズによってそれぞれのコマンドや割り振りを自由に変更することが出来る。 実際の操作にはキーボードを用いるか、外部ツールにて設定したジョイパッドを使用する。 職業 鬼剣士(男・女)、格闘家(男・女)、ガンナー(男・女)、メイジ(男・女)、プリースト(男・女)、シーフ、ナイト、魔槍士、ガンブレーダー、 ダークナイト、クリエイターの16職が存在(2022年3月現在)。 それぞれ転職と呼ばれる派生職が大体4~5ずつある。(ダークナイトとクリエイターは外伝職と呼ばれ、派生は存在しない) + 派生職一覧 男鬼剣士ウェポンマスター(剣聖→剣神→真ウェポンマスター) 阿修羅(大暗黒天→因陀羅天→真阿修羅) バーサーカー(ヘルベンター→ブラッドイーブル→真バーサーカー) ソウルブリンガー(ソウルテイカー→ダークロード→真ソウルブリンガー) 剣鬼(夜叉→悪鬼羅刹→真剣鬼) 女鬼剣士ソードマスター(ノーブレス→マジェスティ→真ソードマスター) デーモンスレイヤー(剣魔→ディーサイド→真デーモンスレイヤー) ダークテンプラー(暗帝→ネメシス→真ダークテンプラー) バガボンド(剣豪→剣帝→真バガボンド) ブレイド(リベリオン→ヴェンデッタ→真ブレイド) 格闘家(括弧中の前は男の覚醒名、後ろは女の覚醒名)ストライカー(武極、チャンピオン→カイザー→真ストライカー) グラップラー(ジャイアント、トルネード→アルティメットディーヴァ→真グラップラー) 喧嘩屋(千手羅漢、ポイズンアイビー→用毒門主→真喧嘩屋) ネンマスター(狂虎帝、百花繚乱→念皇 光風霽月、念帝 閉月羞花→真ネンマスター) ガンナー(括弧中の前は男の覚醒名、後は女の覚醒名)レンジャー(デスペラード→レイヴン→真レンジャー、ブラッディア→クリムゾンローゼ→真レンジャー) スピッドファイア(ジェネラル→コマンダー→真スピッドファイア、バルキリー→フレイヤ→真スピッドファイア) ランチャー(ブラスター→デストロイヤー→真ランチャー、ヘビーバレル→ストームトルーパー→真ランチャー) メカニック(マイスター→プライム、メタルハート→真メカニック) アサルト(イントルーダー→エクスマキナ→真アサルト) 男プリーストクルセイダー(ホーリーオーダー→セイント→真クルセイダー) インファイター(ゴッドハンド→ジャスティス→真インファイター) 退魔士(竜闘士→太乙仙人→真退魔士) アベンジャー(ドゥームズガーディアン→イモータル→真アベンジャー) 女プリーストクルセイダー(エヴァンジェリスト→セラフィム→真クルセイダー) 異端審問官(ヘルカイト→インフェルノ→真異端審問官) 巫女(神女→天仙娘々→真巫女) ミストレス(シンセイヤー→リディーマー→真ミストレス) 男メイジエレメンタルボマー(ウォーロック→オブリビオン→真エレメンタルボマー) 氷結師(フローズンハート→エターナル→真氷結師) ブラッドメイジ(ヴァンパイア→ヴァンパイアロード→真ブラッドメイジ) スイフトマスター(ストームブリンガー→アイオロス→真スイフトマスター) ディメンションウォーカー(トランセンデンス→アセンション→真ディメンションウォーカー) 女メイジエレメンタルマスター(アークメイジ→オーバーマインド→真エレメンタルマスター) サモナー(ムーンエンプレス→エクリプス→真サモナー) 魔道学者(トリックスター→ジーニーウィズ→真魔道学者) バトルメイジ(ベラトリックス→アシュタルテ→真バトルメイジ) エンチャントレス(ブラックメイデン→ヘカテー→真エンチャントレス) シーフローグ(シルバームーン→アルシオーネ→真ローグ) ネクロマンサー(デスブリンガー→タナトス→真ネクロマンサー) くノ一(イズナビ→シラヌイ→真くノ一) シャドウダンサー(ナイトメア→グリムリーパー→真シャドウダンサー) ナイトエルブンナイト(ピースメーカー→ガイア→真エルブンナイト) カオス(魔王→魔神→真カオス) パラディン(センチネル→セイヴァー→真パラディン) ドラゴンナイト(タイラント→ドレッドノート →真ドラゴンナイト) 魔槍士 バンガード(レバナント→ウォーロード→真バンガード) デュエリスト(ハイランダー→デュランダル→真デュエリスト) ドラゴニアンランサー(リヴァイアサン→ジェノサイダー→真ドラゴニアンランサー) ダークランサー(ランページャー→エレボス→真ダークランサー) ガンブレーダー ヒットマン(ビッグボス→ゴッドファーザー→真ヒットマン) エージェント(エンフォーサー→ラメント→真エージェント) トラブルシューター(ワイルドカード→アンタッチャブル→真トラブルシューター) スペシャリスト(コアマスター→パスファインダー→真スペシャリスト) 対人戦 バトルロイヤル、チームバトル、KOFお馴染みの勝ち抜き戦、デスマッチなどのルールが設定出来る。 キャラクター間のレベルによるステータス格差を埋めるために補正が存在し、この補正は「決闘レベル」として表記されている。 主に低レベルキャラクターの攻撃力は非常に大きく、高レベルになるほど低くなる。 公式国際大会が催されるなど対人戦は力を入れられているが、レベル・装備、および取得スキル差を埋めるための強引無茶な修正が目立つ。 バランス調整の酷さ、ゲーム本編とかけ離れたキャラクタ使用感などから、大多数のユーザは無関心である。 公式大会の様子 初期のDnFには決闘によってしか得られないポイントを必要とするクエストが複数あるなどプレイヤーを決闘へ誘導する意図が見られたが、 現在は最低限にとどまり、決闘のチュートリアルクエストをクリアすることでスキル振り用のポイントがちょろっと貰える程度になっている。 + 狂気のシステム:街決闘 ACT.5と呼称されたバージョンアップにて、街決闘なるシステムが実装された。 文字通り「街の中で決闘ができる」というシステムで、街決闘ができるチャンネルで「戦おう!」コマンドを選ぶ事でその場で決闘を楽しめる。 専用チャンネルにてお金を払い、街の中に居るLv20以上のプレイヤーに決闘を挑む。挑まれた側に拒否権は無い。 この街決闘で敗北すると幽霊状態になり、10分間ギルドチャットとメンバーチャット、チャンネル変更、ログアウト以外の行動が取れなくなってしまう。 街決闘にはパーティ情報も適用されるため、4人パーティーを組んで1人で行動している人を狙えば4対1で決闘をすることも可能。それは決闘じゃなくてリンチでは キャラクターステータスは全て対モンスター基準の設定で行われ、対人用の補正、バランス調整が一切適用されない。 高レベルのプレイヤーが跳梁跋扈し初心者大虐殺を行う大殺界がそこにあった。 このような常軌を逸したシステム実装には、特定チャンネルの混雑状況の緩和や不正利用者排除に端を欲する。 ユーザより圧倒的に数が多い不正利用者をユーザ自身に取り締まらせることで、不正利用者そのものをコンテンツの一つとして取り入れようとしたのだ。 結果、このような粗末なシステムが組み上がってしまい蹂躙駆逐の温床になってしまった。 一般ユーザに配慮しチャンネルを絞られた街決闘だが、BOTや不正利用者がそのようなチャンネルをわざわざ利用するだろうか? 結局、不正利用者どころか人っ子一人寄りつかないサーバとなってしまい、わずか1カ月たらずで全サーバよりシステムを撤廃。 現在はWikipediaにのみ名を残す黒歴史となっている。 + 余談:テストサーバーでは… 大規模アップデートの前に、アップデート後の仕様を適用したテストサーバーでプレイする権利が公募で与えられることがある。 テストサーバー上で作成したデータはテスト終了時に破棄されることが大前提になるが、 経験値、ドロップ率等が引き上げられ、課金アイテムも無料開放、ユーザは事前に新実装要素を効率よくチェックすることができる。 このテストサーバー、チャンネル数が少ないためAct5実装時のテストサーバーでは全チャンネル街決闘ありのチャンネルとなっていた。 テストサーバーではみんな自分の事に忙しくて利用している人は滅多にいなかったのはナイショ。 対人戦のバランス ガードは鬼剣士系職業、遠距離に限りレンジャーのみ使用可能。 サムスピぐらいに刺さったら負けなゲームで縦軸の広さとアーマー付きスキルが扱いやすいキャラほど強キャラとなりやすい。 例外としてメイジの天撃やシーフのシャイニングカットなど、見切りにくい突進攻撃が優れていてコンボへの持ち込みやすさが強く評価される職もある。 モンスター相手のアクションゲームを無理やり対人用に仕立て直しているわけだが、 その対モンスターのシステムが事ある毎に(過剰な)バランス調整を繰り返しているため いかにシステムに手を入れようと十割、永久、ダイヤ10:0などが頻発。およそ公平などという言葉とはかけ離れた内容であり、 はっきり言ってしまうと良好ではない。むしろ世紀末である。 キャラクターバランス調整のたびに最強の座がくるくると入れ替わり、その都度該当キャラが「決闘お断り」とされてきた。 Second Impact付近の決闘バランス調整によって立ちコンを続けるとダウンするようになったことで10割コン自体は少なくなったが、 それは立ちコンしか活路を見出せない職を殺し、浮かせから7~8割を余裕で持っていく職に台頭を許しただけであった。 スキルの取り方などで戦い方が変わる職業もあるため職業ごとのダイヤグラムを付けることは厳しいが、 スキルや装備性能から大まかなキャラランクは存在している。 低レベルのキャラクターにはステータス補正が適用される。この補正はレベルによる装備やスキル差を埋めるためのもので、非常に大きな補正を得る。 必要最低限のスキルを揃え、ステータス補正の強力な装備品を集めて強化した低レベルキャラクターは「補正キャラ」と呼ばれる。 補正キャラの可能性 また、高レベル帯の強力なスキルによる即死を防ぐためスキル毎に設定されたクールタイム(再使用可能までの時間)や持続時間、判定が調整されるなど、 レベル差の大きいプレイヤーや違う職業どうしでも決闘をできるだけフェアな条件で楽しめるように様々なシステムが存在している。 …のだが、度重なるアップデートにシステム改修が間に合わず、現在は高レベルほど補正も高いという混沌とした状況にある。 これら格差是正のため、装備格差を排するためにPVP専用装備を用いる「公正な決闘」ルールも実装された。 このルールは(少なくとも装備によるバランス崩壊は防げるため)それなりに支持を得たものの、一般ルールと対人戦の人口を食い合うため一度は廃止に。 その後、どんどんインフレの進む狩り用装備とのバランス調整が難しくなったのか2020年には公正決闘が実質的に復活し、 それまでの装備とレベルに影響を受けていた仕様が完全に廃止。 現在は純粋な職性能だけで戦うゲームになっている。 + よく分かる世紀末っぷり 格ゲー的に言えばLv35スキル=1ゲージ技、Lv40スキル=2ゲージ技、Lv45スキル=3ゲージ技、覚醒スキル=超必殺技といった感じ。 ただしゲージが存在しているわけではないので、各スキルを繋いだ連携も可能。 突進浮かせスキル、空対地のめくり技どちらも発動から終了までアーマー。40スキルに至っては高速の突進を4回繰り返し、4回目で浮かせる。これも当然のようにアーマー(ウェポンマスター) 背後から攻撃を受けると、一定確率で自動反撃(ウェポンマスター) 直前ガードに成功すると前方に衝撃波が発生し、敵を怯ませる上に一定確率で気絶付き(ウェポンマスター) 一定回数だけスキルをスキルでキャンセルできる自己強化をかけ、高威力スキルをバンバン繋いでくる。自分で一定時間アーマーを張ることすら可能(ストライカー) アーマーを張ったまま画面半分程度の距離を移動しながらの投げ(グラップラー) 本来は牽制技であるはずのスキルが移動しながら撃て、そこからコンボ可能(レンジャー) 地上食らい中にタイミング良くボタンを押すとアーマーになって反撃。気絶のオマケ付き(レンジャー) 発動から終了までアーマー、全方位を攻撃できる40スキル。地上でのぶっぱから対空、浮かせコンボの〆までこなす(レンジャー) 手榴弾と相手を自動で追いかけて爆発するロボットで牽制しつつ、開幕クールが開け次第どんどんロボの種類を増やす様はさながらロボ弾幕。本体を叩こうにも、食らい中にも使えるビーム(射程は短い)でコンボを切られる(男メカニック) 食らい抜けスキル持ちな上、被ダメージを軽減するスキルで防御力もトップに迫る。相手の自己強化を剥がすスキルもあり(メイジ系) 上述のスキルや天撃で恵まれた立ち回りに加え、攻撃を当ててから少しの間は敵をオートロックする飛び道具(チェイサー)を発射できる(バトルメイジ) このゲーム中唯一の空中ダッシュ持ちで、異常な範囲に加えて暗黒(自キャラ周辺しか見えなくなる)をかける投げ持ち。外してもアーマー(魔道学者) 箒を用いた空中コンボとエンチャントを使用すると通常攻撃が魔法判定になるため、物理防御が高い板金・重甲職であろうと殴り殺せる(魔道学者) 判定が足元にしかなくなる前後移動スキル持ち。相手を自動で追尾し、カウンターヒットで相手を食らい状態にする竜巻も出せる(インファイター) 攻撃中は常にアーマーと言っても過言でないレベルのアーマー持ち。投げ2種、高範囲吸い込みステ奪い技持ちな上、基本スキルの投げ以外の2つは超高威力(物理退魔士) 起き攻めに成仏食らって鈍足になったと思ったら制圧符を置かれて身動きが取れなくされていた(魔法退魔士) 出始め無敵で当てれば長時間の硬直を与える超高速突進スキル。このスキルの存在だけで決闘最強職と呼んで差し支えないレベル(シーフ系) ゲーム中唯一の2段ジャンプ持ちで、上述スキルが空中でも使える上に外したと思ったら戻ってくることもある。立ちコン10割はよくあること(ローグ) 40スキルがアーマーで2/3画面突進する投げ。45スキルは1画面超高速突進(というか消える、縦軸も広い)のステ奪い技。しかも共通して投げられない相手(サモナーの精霊、学者の設置魔法など)には超ダメージ(ローグ) 本体とは別に行動する常時ハイパーアーマーのヘルパーを1体召喚でき、そのヘルパーが拘束するゾンビを呼び出す上に本体の正面にワープしてきて広範囲攻撃するスキルがある。当然のように食らい中でも使える(ネクロマンサー) 35スキルでスタンドを召喚できる。ただでさえ広範囲の攻撃な上に45スキルで超広範囲高威力攻撃(ネクロマンサー) スキル改変や決闘改変で調整された結果でもこの有様。 以下は過去実際に存在した風景。 ひたすらホーミングする雪だるまを連続発射。ガード・アーマー如何に関わらずヒット時に高確率で凍結、数秒間行動不能にさせる。溜めると凍結率が上昇し、当然解除直後を狙う(メイジ) アーマーで相手を吹き飛ばすスキルが立ち食らい中に一定確率で自動発動。加えて装備できる防具の関係で、(当時)ゲーム中最高防御力を誇った(阿修羅) 改変後は上述の吹き飛ばしスキルが通常時に手動発動のみになったが、そこから40スキルで10割(阿修羅) 疾風脚(竜巻旋風脚を速くしたような突進技)から10割(ストライカー) 浮かせスキル→移動射撃(35スキル)を延々続けて10割(レンジャー) フラッシュグレネードで感電(簡単に言うと被ダメージが2倍になる)の状態異常をかけてから、灼熱弾(敵や床にヒットした時爆風を残す弾丸)を撃ちまくって10割。現状でも8割近く持っていかれる。女の場合は空中コン10割あり(スピッドファイア) 上述のチェイサーが食らい中でも発射できるため、相打ち覚悟で突っ込んでからチェイサーで浮かせてコンボ。通称「相打ちチェイサー」(バトルメイジ) 通常攻撃(所謂小パン)→キャンセル移動技→キャンセル小パン→移動技...で10割(インファイター) 全身に板金装備を身につけて攻撃速度を異常なまで遅くし、最もクールタイムの短い投げ技で攻撃。投げが終了し行動可能になるまでにはクールタイムが満たされているため10割可能(ガンナー他) 壁に密着した敵、同座標に複数存在する敵に特定の攻撃アイテムを使用すると攻撃アイテムが相手と壁の間を超高速でバウンドして10割(全職共通) なんなんだこのゲーム MUGENにおけるアラド戦記 本作からは数多くのMUGENキャラクターが製作されている。それぞれのプレイヤーキャラクターについては職業内のリストを参照されたし。 また、MUGENということで他の二次職のスキルを取り入れたハイブリッドキャラクターも存在している。 そしてモンスターや召喚物をキャラクター化したものも存在している。それについてはこちらで紹介する。 G-0:バトロイド、ハイパーメカタウ、不滅の王ボロディン、青影のマサチオ、冷竜スカサ
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,・便利なクエスト 部屋数が非常に少なくなる為、イベントアイテムなど特定のアイテムを集めたりするのに便利なクエストです。 ダンジョン名 クエスト名 受注可能Lv 部屋数 備考 ブワンガの修練場 ホークアイの試練 45 2 街戻り必須称号ブックに関係無し GBLアラド支部 G.B.Lアラド支部 46 2 街戻り必須称号ブックに関係無し本棚を壊しすぎないように注意 月光酒店 酒場の乱暴者 49 2 街戻り必須 ゲントの南門 希望は見えず 57 3 街戻り必須 ゲント防御戦 ゲント外郭巡察 59 3 街戻り必須 2回目のゲント巡察 59 3 街戻り必須 補給路遮断戦 補給陣地探索 61 3 街戻り必須 決戦の都市アルデン 老益壮ハス 69 3 街戻り必須称号ブックに関係無し +限定クエスト 限定クエスト ストームパスやゲントでPT一覧を開くと、限定3とか限定7Hなど見たことはありませんか? 今回はその限定PTについて説明します。 限定PTとはその名の通り限定クエストをこなしていくPTの事です。 下の表が限定PTの内容です。 この限定PTはLv60以下の限定PTです。主に「混沌の魔石のかけら」が欲しい方が行っています。 移動効率的に ストームパス→ノースマイア→見知らぬ者の要塞→アンダーフット の順番で回るのが一般的です。 クエスト名 ダンジョン名 報酬の数 必要Lv よくある名称 氷の女王の伝説 氷の宮殿 7 47 盗賊団殲滅 堕落した泥棒 7 48 笛吹きの男・・・そして復習 誘惑の街ハーメルン 8 50 限定3 首のないアンダーフットの番人 アンダーフットの入り口 8 51 オデッサ潜入特務隊募集 オデッサ市街戦 10 52 限定5 念動力者達の都市 緑の都市グロズニー 10 53 限定6 冷竜の脅威 スカサの巣 10 54 限定7 この限定はLv62以上の限定PTです。主に「空虚の魔石のかけら」が欲しい方が行っています。 クエスト名 ダンジョン名 報酬の数 必要Lv よくある名称 共同 夜間襲撃戦 夜間襲撃戦 10 60 共同 補給路遮断戦 補給路遮断戦 10 61 共同 追撃殲滅線 追撃殲滅線 10 62 限定3H 追撃全 共同 血蝶の舞 血蝶の舞 13 63 共同 疑惑の街 疑惑の街 13 64 限定5H 共同 列車上の海賊 列車上の海賊 15 65 共同 西部線奪還 西部線奪還 15 66 限定7H
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Lv- ボロボロのスヤベルト 族長、我々が天城の為に犠牲にならなければならない理由を教えて頂きたい。 -妖精の青年- Lv- ボロボロのスヤブレストプレート 最初はこうして始まるのだ。-新米冒険者への念押し- Lv- ボロボロのスヤゲートル 行く当ても無く歩き続けてもう5年。元々綺麗だったゲートルがこれまでの道程を語ってくれる。 -放浪詩人- Lv1 ボロボロのスヤブーツ いくら実力が大事だと言ってもな、装備もある程度は揃えておけよ? -下水道女王パリス- Lv3 古びたスヤブレストプレート やはりスピードか? Lv3 古びたスヤベルト よくご存知の事でしょうが、我が種族全体を犠牲にしなければならないかもしれません。 -妖精の青年- Lv3 古びたスヤブーツ 経歴は装備が語ってくれる!この磨耗した所を見ろ。 -下水道王女パリス- Lv3 古びたスヤショルダー アガンゾ…あなたに会って、朝目覚めることが、再び日が上ることこそが幸せだと解った。 -ロキシー- Lv5 粗悪なスヤベルト 何故我々が、我々をグランプロリスから追い出した愚かな人間どもの為に犠牲にならなければいけないのですか? -妖精の青年- Lv5粗悪なスヤショルダー ごめん。私の命より、あなたがちょっとだけだが、大事なのよ。 -ロキシー- Lv5 粗悪なスヤレザーブーツ みすぼらしいのが悪いかよ!? -下水道王女パリス- Lv5 スヤブレストプレート スヤの木は本当に色んなところで使用されるようですね。-弟子- Lv5 スヤショルダー ほほう、黒妖精もカザン症候群にかかるのか・・・-アガンゾ- Lv5 スヤベルト そうではありません。私の愛する者達を全部死へと追いやるわけにはいかないのです。 -妖精の青年- Lv7 堅いスヤベルト 族長・・・・・・大魔法陣・・・・・・1千年の寿命を約束された我々が、その代価を払う時が来たと申すのか?-妖精元老- Lv7堅いスヤショルダー ち、近づいたら殺してやる。とっとと消えちまえ!-ロキシー- Lv7 堅いスヤブレストプレート 軽甲の長所は、強力な防御力とその軽さなのか? Lv8 古代のスヤレジスト 軽甲は管理を謹まないといかんのじゃ。さもないとこんなに長くは持たんわい・・・-シンダ- Lv8 古代のスヤバンド 我々は消滅するはずじゃ。 -妖精元老- Lv8 古代のスヤショルダーパッド ちっ。発作か。鎖の力で統制するにはもう遅くなってしまったのか? -アガンゾ- Lv8 スヤレジスト スヤの木は固さが金属並みじゃよ。-シンダ- Lv8 スヤバンド 悲しいかな!あの幼き者達には何の罪も無いというのに…… -妖精元老- Lv8 スヤショルダーパッド わ、分かった分かった!君の近くには行かないから心配するな! -アガンゾ- Lv10 スヤバンド・改 これにて’転移’が一段落されんことを祈るのみ。-妖精元老- Lv10 スヤショルダーパッド・改 ぽかっ!気性悪い黒妖精め。ちょっと眠ったら直るはずだ。-アガンゾ- Lv10 スヤレジスト・改 スヤの木と金属を併用したら防御力がずいぶん向上できたんじゃ。-シンダ- Lv11 旧式スヤメイル むむ、どこからこんな旧式を出して来おったんじゃ?ケッ、触れたくもないわい!-シンダ- Lv11 旧式スヤコイル 創造の業・・・・・・と思う所存なり。-妖精の族長- Lv11 旧式スヤアミス ごめん・・・・・・ -ロキシー- Lv11 スヤレギンス ひい~寒みぃ~ガタガタ。仕方ない。これでも燃やして暖まろう! Lv11 スヤコイル 人間達はまだ知らぬはず。もしかすると我々は人間達の面倒を見るために創造されたやもしれぬ・・・-妖精族長- Lv11 スヤアミス 謝罪の言葉も言えるのか? -アガンゾ- Lv13 堅固なスヤレギンス レギンスは体と完全密着させるべき装備だ!-帝国教官- Lv13 堅固なスヤアミス 黙々と歩いていくアガンゾの背中を見る… -ロキシー- Lv13 堅固なスヤメイル バン!バン!これじゃ。丈夫によく作りおったのう。 -シンダ、弟子に- Lv13 堅固なスヤコイル ほれ、そこの死にそうな面の若いの。どこへ行かれるのかな? -賢者- Lv14 使い古しのスヤガードル 友達を・・・・・・殺しました。-ライナス- Lv14 使い古しのスヤマント 背中に刺さってくる微弱な視線から・・・・・・ -アガンゾ- Lv14 スヤガードル グランプロリスへ行きたいと思います。 -ライナス- Lv14 スヤライトパンツ スヤの木は丈夫でいいな。 Lv14 スヤアーマー アーマーとメイルの差は、型を取って作るかそうでないかにある。 Lv14 スヤマント 約束できなかった愛を・・・ Lv14 スヤガードル グランプロリスへ行きたいと思います。-ライナス- Lv14 スヤライトパンツ スヤの木は丈夫でいいな。 Lv15 バイネンフルクベルト 呪われた生物たちの骨を集めて作った軽甲。 Lv15 バイネンフルクショルダー いい装備だが……何故か引っかかるな? Lv16 硬質スヤアーマー スヤの軽甲というものはじゃ、重ねる木目をどう配置するかで強度が違ってくるわい。 -シンダ- Lv16 硬質スヤガードル あそこで何をする気かね? -賢者- Lv17 虫食いのボーンブレストプレート これは……一体装備の手入れをしておるのかね? -シンダ- Lv17 虫食いのボーンベルト …もうこれ以上、私の手が剣を握ることは無いでしょう。 -ライナス- Lv17 虫食いボーンショルダー ルネ、あなたと同じ組になりましたが、別れて行動した方が良いではないでしょうか。-ヴァン- Lv17ボーンベルト なんと!おぬしの才能が惜しいではないか。-賢者- Lv17 ボーンブレストプレート モンスターの骨は時として強力な防具にもなってくれるのじゃ。-シンダ- Lv17 ボーンショルダー おや~坊やの癖にカワイイこと言ってくれるじゃないの、ヴァン。待ちな、このお姐さんがカワイがってやるからさ。 -ルネ- Lv19 堅いボーンショルダー 自分は魔法使いが嫌いです。故に、ルネ殿も嫌いです。 -ヴァン- Lv19 堅いボーンブーツ 私の人生の業を試しに行くのです。-ライナス- Lv20 もろいボーンバンド はあ、正しき精神を持っている者が、何ゆえそこまで己を放り出そうとしているのかね? -賢者- Lv20 もろいボーンショルダーパッド 古いショルダーパッドだな。破れた形を見ると、ハンターに攻撃されたに違いない。 -クラン- Lv20 ボーンレジスト ボーン系列の装備は丈夫だが、虫が食いやすいぞ。 Lv20 ボーンバンド 苦労して築いた物こそ、崩れやすいんです。 -ライナス- Lv20 ボーンショルダーパッド 悪に染まりし者よ、冥府に案内してやろう。 -モイエン- Lv20 大陸の新緑ベルト 樹木が長生きすると自我が形成されるのです…… -セリア- Lv20 大陸の新緑ショルダー 万物を浄化する力 -大陸の新緑- Lv20 バイネンフルクパンツ クンクン。ゲッ、何だこの臭い。こんなの、着れるかよ! -新入り- Lv20 バイネンフルクコート 恨みを持って死んでいった獣は時々、呪いの混じった血を吐き出すことがあるぞ。 Lv25 古代のボーンコイル 剣の道は二つに分かれておる。殺人剣と活人剣。 -賢者- Lv25 古代のボーンレギンス もう休ませてくれ。 Lv25 ボーンコイル ロキシー……君を忘れないよ。 -アガンゾ- Lv25 ボーンメイル ガラーンガラーン。あ~、ボーンメイルの骨がぶつかる音、本当にいやだ… Lv25 大陸の新緑パンツ 大地に深く、その根をつけたまえ。 -大陸の新緑- Lv25 大陸の新緑コート 日光と水さえあれば、この世の全てを美しくすることが出来るよ。 -大陸の新緑- Lv30 使い古しのボーンガードル ロキシー、逃げるんだ! -アガンゾ- Lv30 ボーンガードル ロキシー……ダメだ!絶対鎖を解くな!! -アガンゾ- Lv30 アクアクルステショルダー 魔力を持つ甲殻類の殻で作った軽甲 Lv30 バサルトマークパンツ 溶岩を冷ました岩石で作った装備だそうだが? Lv30 バサルトマークコート 暑い!うおおお~!俺の怒りを受けてみろ! Lv35 アクアクルステコート 皮で装備が作れるのか。本当に捨てる所が無いな! Lv35 アクアクルステパンツ ヴァン!クルステを獲ってちょうだい! ルネ…自分の仕事は自分でやったらどうだ? Lv45 セラミックレギンス セラミック材質は誰にでも扱えるような代物ではない。 -巨匠シーブ- Lv50 セラミックライトパンツ これぐらいの防御力なら、実戦に配備出来そうだ。 -スカディーガードリーダー- Lv55 シニスターグローワー上着 黒妖精の墓場で呪われて死んだ獣の骨で作った、紫色で燃える軽甲セット。 Lv55 しつこいバロス上着 接近戦に長けた武道家、バロスの軽甲セット。 Lv55 非情なエグゼキューター胸甲 無慈悲な偽装者ハンターの軽甲セット。 Lv55 セフィアボルテックス上着 素早い動きの取れる軽甲装備。その動きはまるで竜巻のようだという。セフィアの装備色が特徴。 ▲
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▼鬼剣士装備 ブレード 小剣 鈍器 大剣 光剣 ▼格闘家装備 トンファー クロー ナックル ガントレット 拳闘グローブ ▼ガンナー装備 オートマチック ボーガン リボルバー マスケット ハンドキャノン ▼メイジ装備 ロッド スタッフ 棒 槍 ほうき ▼プリースト装備 クロス 数珠 トーテム バトルアックス 鎌 クロース レザー 軽甲 重甲 板金 腕輪 ネックレス 指輪 称号 材料 消耗品 クエスト品 悟りの~~ (クエスト武器) 若かりし頃のシンダが真の鍛冶屋としての悟りを得た時に作っていた武器。昔の作品だが強力な能力を持っている。 光の~~ (クエスト武器) ジグハルトの光剣が持っている光の力を○○に載せて、全ての○○が使えるようにした物。シンダの改心の力作。(○には自分が選んだ武器と職業が入ります)
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面白いサイトみつけました^^ http //mobile.seisyun.net/cgi/read.cgi/life9/life9_mental_1206712290です。 みてね^^。 あと、アラドのこと、話すなら~~~ こちらへGOGO^^。 http //mb2.jp/_gko/269.html ではなそ~~~ あとーーー 感想、要求、文句、お知らせしたいことなどありましたら、こちらへーーー haru_natu_harusame@yahoo.co.jp までー どしどし、なんでも構いません #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アラド戦記 Wiki* [#N9280704] [[ハンゲーム http //www.hangame.co.jp]]が運営するオンラインゲーム[[アラド戦記 http //arad.hangame.co.jp/]]の情報を取り扱うWikiです。 アラド戦記に関する情報についてのページ作成や編集にこのWikiを利用する誰もが参加することが出来ます。 なお、当Wikiではページ編集での改稿は実際の改稿として見なされます。 ページの内容や構造を大きく変える場合はみなさんに相談の上でお願いします。 ファイルの削除を管理パスワードの入力なしで行えるよう設定を変更しました。バックアップシステムも機能しています。 管理者からのお知らせ [#fd2ea01b] はじめに [#ba13ff7d] アップデート情報 [#I724D694] Wiki編集に関するコメント(質問はアラド戦記したらばの質問スレへ、雑談は雑談スレか2chスレへ)[#i0b0ffed] (Wikiに関係ないコメント、および誹謗中傷の類や煽り、直リンクは出来るだけやめて下さいです。);; (Wikiは情報共有ツールであって、掲示板やチャットなどのツールではありません。雑談をしたい人はアラド戦記したらばの雑談スレッドか、2ちゃんねるのアラド戦記スレッドへ);; (相場関連のコメントは禁止します。どうしても相場を知りたい人は、アラド戦記したらばの相場質問スレッドへ);; tgerabt - aaaa 2008-07-08 23 46 15 誰でもいいので書き込んでー - 管理人:不死身の人 2008-07-08 23 47 35 a - 名無しさん 2008-07-22 22 29 37 名前 / \ こ、これ下さい! / \ / u.\ / ̄ ̄\ / ● ● \ / .ヽ | (__人__)u. | | l \ u.` ⌒´ / | l /⌒ヽ ー‐ ィヽ | l ハ、ハイ / ■ ■ .冊 冊. { u l いらっしゃいま…。 /, ./ ∨ ヽ (.サ.)(.サ.) { / | .l六-0l六-0l } ソ { } ソ {ヽ ゝ / ゝ つ=.l==l(.ポ.).(と⌒.ノ ヽ  ̄ ̄ ゙ヽ_ソノノ--ィ ゝ-ヘゝゝノ゙  ̄/ i ̄ ありがとうございます^^ . / ̄ ̄\ ポイントカードはおつくりしますか? . / ⌒ \ ____ | ( ⌒)(⌒) \ / \ . | (__人__) ■ / ━ ━ \ え・・・? | ` ⌒´ノ / ヽ\ / (●) (●) \いや、あ、はい・・・。 . | | |六- ■\ | (__人__) u | . ヽ }___|== / .冊\ \ ` ⌒´ / ヽ ノ |_P_|ー|六(.サ).冊 / ̄ ̄`  ̄ ̄ ̄ヽ / く ( ) |== } ソ (.サ)\ | | \/ / ゝ-(.ポ } ソ { \ | |ヽ、/ \ ゝ-.(.ポ.) \ 管理人からのお知らせ † 05/06 MenuBarが荒らされていた件について 数回に渡りMenuBarのリンク先をすべて外部へのものに書き換えていた人物のIPをブロックした後、上海电信という中国のプロバイダに英語で連絡を送りました。ご迷惑をおかけしました。 02/18 503エラーの頻発を解消しました おそらく解消できたと思いますが、まだ続くようでしたらご報告ください。ご迷惑をおかけしました。 02/16 503エラーが頻発している問題について サーバー環境の問題が原因であり、近日中に解消する予定です。ご不便をおかけして申し訳ありません。 02/09 アラド戦記アップローダーが復旧しました アラド戦記アップローダーが復旧しました。遅れまして申し訳ありませんでした。 過去のお知らせ + 01/31 障害について 運用中のサーバーに障害が発生し、アクセスできない状態が続いておりました。そのため、急遽別のサーバーを用意し移転しました。こちらはRAIDミラーリング構成となっており、障害への耐性が増しております。現在は編集のできる状態です。ご迷惑をおかけしました。アップローダーのほうの復旧はあと1日程度お待ちくださいませ。 01/25 DNS障害について 1月25日、午後1時から7時にかけて、DNSの設定ミスによりアクセスできない状態が続いておりました。申し訳ありませんでした。 01/16 緊急のお知らせ 15日深夜、サーバーのHDDがクラッシュしてしまいました。現在は1月14日のバックアップ・アーカイブから復元されています。しかし、丸一日以上アクセスの出来ない時間を作ってしまったのと、1日ぶんの更新が失われてしまいました。この反省を生かしサーバー環境のRAID化を進めようと思います。申し訳ありませんでした。 01/09 FrontPageの検索フォームをGoogleSearchに変更しました 負荷軽減のため、FrontPageの検索フォームをPukiWiki標準検索機能からGoogleSearchに変更しました。PukiWiki標準検索機能とは違い、どのページのどういう部分に検索内容が合致したかも表示されるため、使いやすくなっていると思います。是非ご利用下さい。なお、従来のPukiWiki標準検索もタイトル下ツールバー"単語検索"から利用出来ます。 01/05 Wikiのサーバーにメモリを追加しました Wikiのサーバーにメモリを追加しました。 01/05 アラド戦記アップローダーを新設しました アラド戦記アップローダーを新設しました。SSでの情報交換にご利用下さい。Wikiに画像を使用する場合はアップローダーの画像を直接リンクせず、一度保存した後Wikiの相当ページに添付ファイルとしてアップロードしてからでお願いします。なお、アラド戦記 攻略情報Wikiとは別のサーバーを使用しており、負荷に影響はありません。 12/21 Wikiのサーバーを強力なものに変更しました 今この文章が見えているなら、あなたは新しいサーバーに接続されています。当初の予定より遅れてしまいましたことをお詫びします。 12/17 Wikiの時刻設定が何らかの原因でPDTになってしまった件について 只今Wikiの時刻設定をJST(日本標準時間)に戻したばかりなので、あと2日程度各所の時刻表記やカウンターがおかしくなります。ご迷惑をおかけします。定期的に起こるようなので原因を究明します。 12/12 pm4 00からpm5 00頃にかけてWikiに繋がりにくくなっていた件について 今日のam4 00からpm5 00頃にかけて、おそらくアラド戦記のメンテナンスによるユーザー殺到でWikiが繋がりにくくなっていました。このような突発的なアクセスにもある程度耐えるためCPUとメモリの増強を予定しています。ご迷惑をおかけしました。 12/6 am8 00からam11 30頃にかけてWikiがダウンしていた件について 今日のam8 00からam11 30頃にかけてWikiがダウンしていましたが、現在は復旧しています。ご迷惑をおかけしました。 10/8 Wikiの時刻設定が何らかの原因でPDTになってしまった件について 只今Wikiの時刻設定をJST(日本標準時間)に戻したばかりなので、あと2日程度各所の時刻表記やカウンターがおかしくなります。ご迷惑をおかけします。 9/17 Wikiの広告フィルタリングリストを更新しました Wikiの広告フィルタリングリストを更新しました。言及ありがとうございます。 9/17 spam対策プラグイン導入について comment_nospam.inc.phpとpcomment_nospam.inc.phpを導入しました。 # comment_nospam # pcomment_nospam のスペースを抜けば使えます。とりあえずWikiのfrontpageにのみ適用しました。 言及ありがとうございます。 8/29 WikiのMenuBarの凍結解除について WikiのMenuBarの凍結を解除しました。荒らしが出た場合すぐにアクセスを禁止したのちプロパイダに通報します。 8/8 イスラエルからのWikiへのアクセスを遮断設定しました イスラエルからのWikiへのアタックも多いので、遮断設定しました。 7/24 Wikiのタイムゾーンが一時的にPDTになった件について なぜか今日WikiのタイムゾーンがJST(日本標準時)からPDT(アメリカ太平洋夏時間)になっていたので、修正しました。しかし今日のうちはカウンターなどの表記がおかしいままになると思います。編集や閲覧に問題はありません。ご迷惑をおかけしました。 7/19 反対意見が多いので"ミラーサイトは歓迎しません"を撤回します 反対意見が非常に多いのと、アラド戦記の規約に違反しているようなので前言を撤回します。情報の不整合を防ぐことだけがあの宣言の目的だったのですが、ユーザーの意志を尊重していませんでした。この場を借りて謝罪します。アラド戦記Wikiにあるアラド戦記にまつわる情報はすべてNHN JAPANの著作物です。 7/18 ミラーサイトは歓迎しません ミラーサイトが乱立するとそれぞれのWikiで独自に編集され情報の不整合が起きることが予想されるため、出来るだけ控えてほしいと思っています。勿論ミラーサイトを生んだ原因は私のサーバー管理能力不足にあるので、否定は出来ませんが、もしどうしてもミラーサイトを作りたい場合当Wikiからのコピーコンテンツを編集不可に・かつ当Wikiへのリンクを張ってほしいと思います。よろしくお願いします。近いうちにクリエイティブ・コモンズなどの表記を追加する予定です。 7/18 韓国・中国・台湾からのアクセスを遮断設定しました 管理人個人の意見と致しましてはこういうインターネットを一部世界と隔離するような措置は嫌いなのですが、サーバー資源を最大限大多数のユーザーに生かすためスパムやアタックの多い三か国を遮断設定することにしました。ご了承ください。最近のサーバーダウンは殆どWikiの負荷ではなくサーバーへのアタックが原因だったので、解消が見込まれます。 6/30 サーバーダウンについて 寝ている間に高負荷でサーバーがダウンしていたようです。 ご迷惑をおかけしました。 6/20 ゲーム内通貨取引広告のフィルタリングについて 本日、このフィルタリストを当サイトのAdsense広告に適用し、ゲーム内通貨取引系の広告をフィルタリングしました。フィルタの適用にはしばらくの遅延があるため、効果が現れるのは2日後が目安になると思います。フィルタから漏れているURLについては手動でフィルタリングしていきたいと思います。それにあたり、Adsenseの広告単価が大幅に減少することが予想されるので、専用サーバーのレンタル費用を補うためValueClickの広告を右上に導入させていただきました。ご了承下さい。 6/20 リニューアル予告について アラド戦記Wikiのサイトデザインを7月中をめどに大幅に変更することを予定しております。まだ草案段階ですが、ご期待下さいませ。 5/3 PHPアクセラレータを導入しました これでPukiWikiの動作が高速になると思います。万が一何か不具合が発生しているようならコメント欄にお知らせください。 5/1 Google Custom Searchが文字化けする問題について エンコードはEUC-JP用に設定してあるのですが、文字化けするので取り外しました。従来の検索を使ってください。 5/1 Google Custom Searchを右上に設置しました アラド戦記 攻略情報Wiki内を全文検索します。以前からPukiWikiの機能を使った検索機能はありましたが、CPU負荷が大きいので、なるべく右上のGoogle Custom Searchを利用してくれると助かります。 4/29 一部ページが編集できなかった問題が解決しました frontpageのコメント欄で"php.iniのmemory_limitが少ない"という指摘を受け増やしてみたところ、一部ページが編集できなかった問題は解決しました。指摘してくれた"弓手Wiki管理"さん、ならびに補足を加えてくれた方、本当にありがとうございました。これからは当wikiが夜に重くなる問題に取り組んでいきたいと思います。 4/23 PukiWikiのカスタマイズについて サーバーのCPU負荷の問題が依然として解決していません。Apacheのチューニングだけでどうにかするつもりでしたが、ダメそうなのでPukiWikiの一部機能を無効にしました。 一覧ページに頭文字インデックスが付かなくなりました 関連するリンクが表示されなくなりました WikiName,BracketNameに経過時間を付加しなくなりました 添付ファイルの一覧を表示しなくなりました Autolinkを無効にしました なお、一部に編集できないページがある問題については未だに原因が特定できていません。申し訳ありません。何か情報があればよろしくお願いします。 3/25 サーバーのダウンについて 3/24 22 00前後から25日深夜にかけてサーバーがダウンしていたようです。ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。 3/20 専用サーバへの移転完了 今、この案内が見えているならあなたは専用サーバ上のアラド戦記Wikiに繋がっています。引き続き情報提供をよろしくお願いします。 2/8 専用サーバの購入とその導入予定について Xeon 3.0GHzプロセッサ/メモリ1GB搭載の専用サーバを広告収入にて購入いたしました。今はまだホスティング会社のほうでセットアップ中ですが、2月中には移転作業を開始したいと思います。そのときはまたWikiを編集出来ない状態にしますが、どうかご理解よろしくお願いします。 12/29 Watchdog2の導入について サーバーがダウンした際に自動で再起動するためのモジュールWatchdog2を導入しました。 これからはもしサーバーが落ちたときに管理人の私が外出中でも10分以内に自動で再起動をかけます。 12/19 サーバーのダウンについて 今日の朝から夕方にかけてサーバーがダウンしていたようです。 原因不明であり、Apacheを再起動したら何事もなかったかのように動き出しました。 前にも同じような事例があったので、管理会社に問い合わせてみています。 12/18 サブドメインの安定について 何をしてもサブドメインが安定しないので管理会社に問い合わせてみたところ、 問題の解消が行えましたので、お知らせいたします。 弊社ネームサーバの一部に問題が生じていたものと みられます。お客様には大変ご迷惑をおかけいたし ました。現在は正常にアクセスできる状態となって おりますので、ご確認いただけましたらと思います。 とのことです。これからは安定したアクセスが期待できると思います。 ご迷惑をおかけしました。 12/15 転送量負荷について 負荷(トラフィック)についてですが、VPSに引っ越してからはだいぶ余裕が出来たので、あまり気にせずにユーザーが便利に使いやすくなる方向で編集して行ってもらってかまわないです。 万が一大丈夫でなかったらそのときまた対策を講じます。 ↑はじめに † どこを調べていいか分からない時、質問する前にまずココで検索を! コメント欄に質問しないようにしましょう。 検索用語を入力 検索フォームを送信 Web arad.gameexc.net 各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。 攻略ページに欠けている情報のみを書いて下さい。 質問、雑談、相場関連はアラド戦記したらばの各相当スレへ! ↑アラド戦記 攻略情報Wiki † ハンゲームが運営するオンラインゲーム「アラド戦記」の攻略情報を取り扱うWikiです。 アラド戦記に関する情報についてのページ作成や編集にこのWikiを利用する誰もが参加することが出来ます。 なお、当Wikiではページ編集での改稿は実際の改稿として見なされます。 ページの内容や構造を大きく変える場合はみなさんに相談の上でお願いします。 ファイルの削除を管理パスワードの入力なしで行えるよう設定を変更しました。バックアップシステムも機能しています。 バグを見つけた場合はバグレポートへ報告しましょう。 発見したバグと一緒に改善点などの要望も報告するとより効果的です。 http //arad.hangame.co.jp/web/support/bug.asp ↑アップデート情報 † [編集] 2006年 アップデート 09月20日 オープンベータサービス開始 10月17日 新マップベヒーモス実装 レベルキャップを40に変更 11月14日 決闘ランキング実装 決闘場の初級チャンネルを増設 一部決闘場のチャンネル変更 11月21日 マジカルポット実装 郵便箱の設置 12月12日 マジカルポットアイテム追加 (金庫改造キット・コンティニューコイン種類追加) 12月19日 『カンナの希望』アイテム消去 12月26日 公式に取引掲示板の追加 2007年 アップデート 01月30日 ACT1 「小さき魔女と黒き妖精」の実装 職業「メイジ」追加 新マップアルフライラ実装 レベルキャップを45に変更 キャラスロットを8つに変更 03月01日 ミスティックポット&スタイリッシュアイテム実装 03月30日 テストサーバーの実装 04月11日 ACT2「Evolution」の実装 レベルキャップを50に変更 メイジ2次職「サモナー」追加 04月27日 公式ウェブサイト改装 05月09日 新サーバー「ディレジエ」追加 05月23日 ギルド機能実装・新アバター追加(旧アバター一部販売停止) 06月20日 ACT3 「地獄の門」の実装 11月21日 ACT4「神よ、わが祈りを・・・」プリースト実装 第五の職業、「プリースト」及びその二次職を実装 メイジ調整 序盤エピックの修正 新ダンジョン・ノースマイア地域実装 ギルドなどのシステム調整及び変更 2008年アップデート情報 ACT5 「鬼の疾走」の実装 3月26日 (3月18日~22日 テストサーバー) 鬼剣士系列改変 職業「鬼剣士」及びその二次職のステータス、スキル改変 鬼剣士覚醒職(三次職)「剣聖、ソウルテイカー、ヘルベンター、大暗黒天」追加 メイジ系列改変 サモナー独自スキル改変、新スキルの追加 メイジ覚醒職(三次職)「アークメイジ,ベラトリックス,ムーンエンプレス」追加新ステージ実装 悲鳴の洞窟、アンダーフット入口、影の迷宮 死亡の塔はバグ発生のため延期レベルキャップは60。 4月23日 街決闘実装ACT5 外伝「神獣の転移」実装 5月29日 キャラクター支援ペット「クリーチャー」の実装 クリーチャーシステムおよび、その周辺アイテムの追加 クリーチャー関連のクエストを受けられる新NPC「オラン」追加8月上旬~中旬 ACT6 実装予定 その他のアップデート情報 以下の情報は全て未確定事項です。 今後、変更される場合もあります。 韓国で過去にされているアップデート ACT12外伝の実装 格闘家系列の再改変、迷妄の塔の実装 クリーチャーシステム実装 クリーチャーと呼ばれる、戦闘を支援するペットのようなものを実装 新決闘チャンネル実装 初級決闘場、下級決闘場の上位の決闘チャンネル「上級決闘場」実装 魔道学子4月26日実装予定 上記の情報についてハンゲームへのお問い合わせはお控えください。 ↑イベント情報 † [編集] 2008年 上旬イベント情報 12月19日~2月13日 アラドの勇者 期間限定で3700円のアラドの勇者パッケージセットの販売パッケージセットは新規作成キャラクターのみ購入可能、1キャラクターに付き1セットのみの販売 同封のヘルパーセット コンティニューコイン50枚 レミの掌100個 金の金庫拡張キット セットを購入することにより購入したIDの全てのキャラクターの疲労度開放 アラドの勇者ミッションを達成することによりアバター及び称号の使用期間が無限に アラドの勇者ミッション 18レベル達成・転職 勇者の祝福ポーション20個 称号アイテムの使用期間が無制限に 30レベル達成 勇者の改造キット5個 アバターアイテムが無制限に変更・交換可能に 40レベル達成 勇者の改造キット10個 勇者のレテの珠1個12月19日~2月13日 美女達のクリスマスプレゼント クエストをこなすことにより、クリスマス用の特別アバターを報酬としてもらえる 勇者の宝の壷クエストの実施 勇者の宝の壷のレシピはアラドの勇者アバター購入者のみもらえる 勇者の宝の壷は必ず40~50レベルの密封・レア装備が出る2月5日~3月5日 目指せ!15,000名 同時接続者15,000名を目指す 目標同時接続者を達成した場合特殊消費アイテム「黄金のリンゴ」を20個もらえる 他にも目標同時接続者数達成 or 達成できなかった場合にもイベントが開催される予定(下記参照) 目標同時接続者達成 バーニングタイム開催 1回目 03/07 20 00~22 00 2回目 03/08 20 00~22 00 目標同時接続者達成失敗 期間限定で魔界の強壮剤販売(10,000個限定) 販売期間 03/26~04/09 まで2月27日~3月19日 カンナのひな壇飾りクエスト ダンジョン内でドロップする「春の気配」を集めるとカンナから、 回復アイテムや称号アイテム、支給コインを15枚貰えるアイテムなどと交換してもらえる。3月12日~3月19日 カゴンのプレゼント ホワイトデー告白大作戦 ログイン後、イベント期間中7名にホワイトキャンディーを 1個ずつプレゼントすると幸運のキャンディー10個をもらえる。4月9日~4月23日 お花見イベント 桜ボーナスタイム 期間中、ランダムに1時間桜が降り、その間はドロップ率増加、経験値増加のバーニングタイム まれに通常の桜よりもドロップ率・経験値増加の大きい激赤桜が降ることがある 進行中及び進行予定のイベント情報 悪質なリンクのすり替えにご注意下さい † アラド戦記 攻略情報Wiki内に存在するリンクに、悪質なリンクが仕掛けられている可能性が有ります 外部へのリンク先を閲覧する際はアドレスを良く確認してから閲覧して下さい。 (リンクにカーソルを合わせて右クリック→プロパティで確認出来ます) 尚、Wiki外部へのリンクにはアラド戦記したらば←のような右上への矢印のようなマークがついています。 管理人さんへ 上記の注意勧告を、フロントページ上部へ記入した方が良いと思います。 (望ましいのは「管理人からのお知らせ」欄の上部、閲覧者が一番最初に目に付く場所) ↑Wiki編集に関するコメント(質問はアラド戦記したらばの質問スレへ、雑談は雑談スレか2chスレへ) † (Wikiに関係ないコメント、および誹謗中傷の類や煽り、直リンは即刻削除の対象とします。) (Wikiは情報共有ツールであって、掲示板やチャットなどのツールではありません。雑談をしたい人はアラド戦記したらばの雑談スレか、2chのアラド戦記スレへ) (相場関連のコメントは禁止します。どうしても相場を知りたい人は、アラド戦記したらばの相場質問スレへ) 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 前々回のメンテナンスで、GBLの称号受けれるようになりました -- 2008-05-26 (月) 02 35 19 壷は運営側が割れないようにしています。アラド戦記HPの広報をよく見ましょう -- 天界から来たガンナー? 2008-06-01 (日) 20 26 45 装備品についてに危険サイトhatenae.comへのリンクあり ふんじゃったよ! -- ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ 2008-05-28 (水) 13 28 35 何の脈絡もなしに追加されてましたね。削除しておきました -- 2008-05-28 (水) 23 32 09 確か壷はいつぞやのメンテから使用不可能になったんでは? -- ヴァットロイム? 2008-05-28 (水) 15 20 20 死亡の塔アップデートに備え、APCに関するデータのページを作りたいのですが、5月初旬にほぼ全ページに貼られていたウイルスは除去されているのでしょうか? -- 2008-05-28 (水) 17 36 49 大丈夫ですよ -- 2008-05-28 (水) 22 19 54 そうですか。では少しづつ作っていきたいと思います。ありがとうございました。 -- 2008-05-29 (木) 20 57 13 クリーチャー関連を『課金』の所にうpしときました。 クリーチャーそのものの解説は誰かよろしく。 -- 2008-05-29 (木) 16 52 22 形だけですが色々追加しました。編集お願いします -- 2008-05-30 (金) 10 03 01 クリーチャー用の装備アイテムとオランを追加したいので一時的に解除してもらえないでしょうか? -- 管理人さんへ? 2008-05-29 (木) 23 36 08 解除しました。明日まではこのままにしておきます。 -- 管理人? 2008-05-30 (金) 00 15 47 中身の編集はまだまだですが、追加はしておいたので凍結お願いします -- 迅速な対応ありがとうございます? 2008-05-30 (金) 07 51 22 test -- 2008-05-30 (金) 18 23 06 とりあえずモンスター一覧のページにAPCの情報を載せておきました。どなたか追記お願いします。 -- 2008-06-01 (日) 15 16 38 自分も22のあるけど、空中はとってません 跳躍で十分かと -- 2008-06-05 (木) 16 39 58 ソウルの王はどうやってますか? -- 2008-06-06 (金) 23 42 43 お名前 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)2005. 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